最近在看计算机图形学 书里的代码要用到OpenGL,然而在Windows上少了GLUT,需要自己手动配置。
准备
- Microsoft Visual Studio 2017 Community (勾选安装
使用C++的桌面开发那项,确保安装MSVC) - GLUT for Windows
配置
- 打开 glut37.zip。
glut.dll,glut32.dll解压到 Windows目录。我放到了
C:\Windows目录下,当然你也可以把它们分别放到C:\Windows\SysWOW64和C:\Windows\System32下。- 找到MSVC的目录。
例如
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.??.??????。 (根据版本文件夹的名称的?会有不同) - 在
include目录下新建GL文件夹,将glut.h复制进去。例如
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.13.26128\include\GL。 - 在
lib目录下,将glut.lib,glut32.lib复制进去。
编写一个简单的opengl程序
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打开VS2017,依次点击
新建-项目-Visual C++-Windows 控制台应用程序-确定。 -
右键点击解决方案管理器中的项目名称(ConsoleApplication?) - 属性 - 链接器
注意:配置平台是Win32。
- 常规 - 附加库目录 - <编辑…> - 粘贴你lib的路径
例如
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.13.26128\lib。 - 输入 - 附加依赖项 - <编辑…> - 粘贴glut的lib
例如
glut32.lib。
- 常规 - 附加库目录 - <编辑…> - 粘贴你lib的路径
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ConsoleApplication1?.cpp中写入以下代码:#include "stdafx.h" #include <gl/glut.h> void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 250.0); } void lineSegment(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0, 0.4, 0.2); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(180, 15); glVertex2i(10, 145); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(50, 100); glutInitWindowSize(400, 300); glutCreateWindow("An Example OpenGL Program"); init(); glutDisplayFunc(lineSegment); glutMainLoop(); return 0; } -
F5调试,你可以看到图像是一条斜线。